Контролируемая неудача: как проектировать задания по программированию, которые действительно учат
Я — бывший разработчик игровых механик, который несколько лет назад ушёл из индустрии AAA и стал создавать онлайн‑курсы по программированию. В играх почти всё построено вокруг управления риском: игроки должны…